グラスのシェーダー
おはこんでーす。ミネソタではもう雪ふってますが皆さんいかがお過ごしでしょうか?
いまパーソナルプロジェクトとしてガラス瓶のアートっぽいのを作ってますが、ガラスって結構めんどくさいんですね。EEVEEとCycleのレンダー方法でも微妙にちがうし。
簡単な方法としてBlenderについてくるデイフォルトのシェーダーいじったりとか、あとグラスシェーダーもあるんですが手つくりしてみようと思い、Youtube探したらこれ見つけました。
Blender real time eevee glass - Glass 2.0
ちゃんと物理の法則に従って教えていただけるだけじゃなく、なんと無料で!出来てるシェーダーをダウンロードできるリンクを準備されてます。ありがたい^^
ガラスの厚さ、色、つやつや感も調節できるすごいシェーダーです。
ここで習ったことですが、作ったシェーダーをリンクしなくてもデイフォルトで出せる方法も教えてくれます(8:50) 。
Stylized Station
おはこんです。家族のお葬式や旅行がかさなって3Dの勉強ほったらかしでした
ヤバい(^^;
それはそうと9月はアメリカで新学期です。
そのためか8月ごろに色々セールがありました。そいで以前から気になってたStylized Stationのクラス二つとCGBoostから二つクラス購入
もースケジュールきちきち(^^;
Stylized Stationは3DアーティストのThomas Smithさんが運営してます。
Substance Painterをしっかりと勉強したくてEnvironment Artist's Survival Kit と一緒に購入しました。あまりCGBoostと値段変わらなかったけど。
うーん (^^; 後悔してるかなあ。
Artist's Coloring Book
どっちかっていうとちゃんとした学校というよりも、アーテイストがサイドビジネスでやってるようなサイトです。
まずカリキュラムを開けてみて困惑。レベル1の前にめちゃ難しいクラスあるし、クラス用の資料とビデオがごっちゃになっててなにを先に見ればいいのかわからない。質問があっても返事が遅い。でもほとんどクラスメートがおしえてくれるので大体はついていけますが、まったくの初心者だと思いっきりイラっと来ると思います。
Youtubeでクラスが無料で見れますし3DモデルもSkechhubでダウンロードできるので、購入する必要はないと思います。Stylized Stationはこちら:
The Environment Artist's Survival Kit
こっちのほうはクラス方式になってて勉強しやすいです。Unreal Engineって簡単っていう人もいますが3Dの世界にめちゃんこ慣れた人じゃないと難しいクラスだと思います。
たとえばテクスチャ設定。Unreal はNord選択して重ね方を教えてあげないといけない。これBlenderとかと同じだけど、数値とか、どう言うデータ方式が入るのかとか、どれがConstantでどれがVariableかも教えてあげないといけない。なんか昔のマイクロソフト思い出したw 初期ファイル設定だけで数時間かかりました。簡単っていう人は多分プログラマーにあってる頭の構造してる人たちだろうなって思います。
チュートリアルはYoutubeにありますが、有料コースだとシーンに必要な資料がもらえます。
頑張ります (^^)